[忘年会議, はくらい提督, Haxe->Unity エディタの準備中]
概要
忘年会議スタッフの皆様、素晴らしい忘年会議をありがとうございました!
来年も来たい。
タイトル前半に意味はありません。あった事を配列に入れただけです。
HaxeがUnity用のコンパイルに対応したとの事で、動かしてみる。
最終目的としては、SublimeSocketAssetの Haxe -> Unity対応版を出す。
日本語の情報源はここ
Haxe Advent Calendar 2013の14日目の記事
Unity4.3新機能とか Haxeで何かつくったはなし。(前編 : Haxeビルドまで。)
http://qiita.com/nobkz/items/ce6bbf56d0f0cbad2e13
とっても参考になる記事だった。
@hakurai 提督に教えていただいた。
ちなみにこの記事で使っているHaxe->Unity変換のさらに元ネタは下記。
https://github.com/AxGord/hx-unity3d
Haxe、入っていますか
もしインストールしていなければ、
homebrewにも対応している。ので簡単に入る。
brew install haxe
/usr/local/include のパーミッションによっては、link作成に失敗するので、
フォルダの権限とか弄ってやると良い。
haxelibについて
インストールして最初の一回は、setupを行わなければいけない。
haxelib setup
その後はアドベントカレンダーにそのまま従う感じ。
一応実用可能か確かめたときのブツ
下記に上げておいた。
https://github.com/sassembla/Haxe-Unity
アドベントとの差分としては、
・Haxe側でコンパイルする必要ない(っていうかエラーが出まくるだけ)ので、build.hxml に -D no-compilation を付記した。
・build.hxmlを調整して、csファイルの吐き出し先をAssets以下にするようにした。
build.hxml
-D no-compilation
-lib unity3d
-cp src/
-cs ../Assets/cs
MyClass
Assets直下に出来るフォルダの名前も、なんか考えた方が良いかもしれない。
自分のやりたい事=Haxe->C#->Unityで実行した際のエラーをHaxe上に吐く
いろいろパーツ探し中。
HaxeからC#を吐いて、Unityでコンパイルしたり動かしたりしたときのエラーログとかを、
Haxeのコード上にマッピングしたい。
こういうのが必要。
コード:
Haxe -> C#( + compilationTargetMap) -> Unity Compilation
エラー:
Haxe <- C#( + compilationTargetMap) <- Unity Compilation
<- コンパイルエラー発生
<- C#上のエラー情報
<- Haxe->C#への変換マップ
<-Haxe上へのエラー表示
ということで、上記の中の矢印、
<- Haxe->C#への変換マップ
が必要。
Haxe -> JavaScript とかだと、ソースマップを吐く機構が備わってるのでいいんだけど。
http://haxe.org/doc/js/source_debugging
他の言語だとどうなってるんだろう。Haxeがその辺標準で持ってると嬉しい。
@hakurai 提督に、(忘年会議後に香川まで拉致って)お話を伺ったところ、
Haxe -> Java 機構で、Java化後のコンパイルは必要な筈なので、
Javaのコンパイルエラーが出る -> Haxeコードのこのへんだよ、って機構は存在する筈。
というステキなお話をいただいた。
やってみんべー。